مقدمه
در دنیای سرگرمی، انیمه و انیمیشن دو غول جذاب و پرطرفدار هستند که با تصاویر متحرک و داستان های گیرا، مخاطبان را در سراسر جهان به خود مجذوب میکنند. هر دو انیمه و انیمیشن از طریق تصاویر، صدا و موسیقی، دنیایی خیالی و پر از ماجراجویی را خلق میکنند که میتواند سرگرم کننده، آموزنده و حتی تامل برانگیز باشد.
انیمیشن: انیمیشن به طور کلی به هر اثر پویانمایی اطلاق میشود که در آن از توالی تصاویر متحرک برای ایجاد توهم حرکت استفاده میشود. این اصطلاح ریشه در واژه لاتین “animare” به معنای “جان بخشیدن” دارد و شامل طیف گستردهای از تکنیک ها و سبک ها، از انیمیشن های سنتی دو بعدی گرفته تا انیمیشن های سه بعدی رایانه ای میشود. خاستگاه انیمیشن را میتوان به نقاشی های غارنشینان اولیه نسبت داد و در طول قرن ها با اختراعات و نوآوری های جدید تکامل یافته است.
انیمه: انیمه به طور خاص به انیمیشن های ساخت ژاپن اشاره دارد. این اصطلاح از کلمه انگلیسی “animation” گرفته شده و در دهه ۱۹۷۰ رایج شد. انیمه با سبک هنری منحصر به فرد خود، که اغلب شامل شخصیت های چشم درشت، داستان های پیچیده و مضامین عمیق است، شناخته میشود. ریشه های انیمه را میتوان در اوایل قرن بیستم به تلاش های هنرمندانی مانند اوتن ماتسوموتو و کنایچی شیرایشی نسبت داد و از آن زمان به بخش مهمی از فرهنگ عامه ژاپن و یک پدیده جهانی تبدیل شده است.
کارتون: اصطلاح “کارتون” اغلب به طور مترادف با انیمیشن استفاده میشود، اما در واقع تفاوت ظریفی بین این دو وجود دارد. کارتون به طور خاص به انیمیشنهای دو بعدی سنتی اشاره دارد که اغلب برای مخاطبان جوان طراحی شدهاند و دارای سبک هنری ساده و طنز پردازانه هستند. با این حال، همه انیمیشن های دو بعدی کارتون نیستند و برخی از انیمیشن های دو بعدی ممکن است برای مخاطبان بالغ یا دارای مضامین جدیتر باشند.
با این حال، در میان شباهت های ظاهری، تفاوت های ظریفی بین این دو شکل هنری وجود دارد. انیمه ریشه در فرهنگ ژاپن دارد و غالباً با سبک هنری منحصر به فرد، روایت های عمیق و مضامین فلسفی خود شناخته میشود. در مقابل، انیمیشن شامل طیف وسیع تری از سبک ها و تکنیک ها از سراسر جهان است و میتواند شامل داستان های طنز، علمی تخیلی، فانتزی و ژانرهای مختلف دیگر باشد.
در این مقاله، به سفری جذاب در دنیای انیمه و انیمیشن میرویم و تفاوت ها و شباهت های این دو شکل هنری را مورد بررسی قرار میدهیم. ما به کاوش در تاریخچه، ژانرها، شخصیت های مشهور و استودیوهای برجسته هر دو نوع میپردازیم و درک عمیق تر و جامع تری از این اشکال هنری شگفت انگیز به دست خواهیم آورد.
بنابراین، آماده باشید تا غرق در دنیای رنگارنگ و پویای انیمه و انیمیشن شوید، جایی که داستان ها جان میگیرند، شخصیت ها زنده میشوند و تخیل شما به پرواز در میآید.
تفاوت های کلیدی بین انیمیشن و انیمه
در حالی که انیمیشن و انیمه هر دو اشکال پویانمایی هستند، تفاوتهای قابل توجهی بین آنها وجود دارد:
۱- سبک هنری
انیمه به طور کلی با استفاده از خطوط واضح، رنگ های جسورانه و طراحی های شخصیت های اغراق آمیز مشخص میشود. در مقابل، انیمیشن های ممکن است از طیف وسیع تری از سبک های هنری، از واقعگرایانه تا انتزاعی، استفاده کنند.
۲- محتوا
انیمه ها غالباً داستان های پیچیدهای را با مضامین عمیق مانند فلسفه، روانشناسی و روابط انسانی کاوش میکنند. در حالی که انیمیشن ها ممکن است طیف وسیع تری از موضوعات را شامل شوند، از جمله داستان های کمدی، ماجراجویی و خانوادگی، که اغلب لحنی سبک تر و سرگرمکننده تر دارند.
۳- مخاطب
انیمه ها برای مخاطبان در هر سنی ساخته میشوند، اما برخی از آنها به طور خاص برای گروه های سنی یا علایق خاص مانند کودکان (کودومو)، پسران نوجوان (شونن)، دختران نوجوان (شوجو)، مردان جوان (سینین) و زنان جوان (جوسی) طراحی شدهاند. انیمیشن ها نیز به طور سنتی برای مخاطبان گسترده تر در نظر گرفته میشوند، اگرچه برخی از آنها ممکن است برای گروه های سنی یا علایق خاصی جذاب باشند.
۴- صنعت
صنعت انیمه در ژاپن متمرکز است و دارای ساختار و هنجارهای خاص خود است. در مقابل، صنعت انیمیشن در سراسر جهان پراکنده تر است و شامل طیف متنوعی از استودیوها، سبک ها و روش های تولید است.
۵- سبک گرافیکی
به طور کلی میتوان گفت که انیمه ها از لحاظ طراحی چهره اغلب دارای چشم های بزرگ، بینی و دهان کوچک، و جزئیات زیاد در موها و محیط هستند. همچنین دارای رنگ بندی ساده تری هستند.
اما انیمیشن ها معمولا طراحی واقع گرایانه تری دارند و به حرکات نرم تر و روان تر توجه میشود. همچنین سایه گذاری پیچیده تر و رنگ های شادتر رایج است.
تکنیکهای ساخت انیمیشن و انیمه
انیمیشن ها و انیمه ها میتوانند با استفاده از طیف گسترده ای از تکنیک ها، از سنتی تا دیجیتال، ساخته شوند.
۱- تکنیکهای سنتی
انیمیشن های سنتی به طور manual تصاویر را روی سلولوئید یا کاغذ نقاشی میکنند و سپس آنها را با سرعت ۲۴ فریم در ثانیه عکاسی میکنند تا توهم حرکت ایجاد شود. این روش در اوایل تاریخ انیمه و انیمیشن غالب بود و هنوز هم برای برخی از تولیدات استفاده میشود.
۲- تکنیکهای دیجیتال
انیمیشن های دیجیتال با استفاده از نرم افزار کامپیوتری تصاویر و انیمیشن ها را ایجاد میکنند.
۳- تکنیکهای ترکیبی
بسیاری از انیمیشن ها و انیمه های مدرن از ترکیبی از تکنیک های سنتی و دیجیتال استفاده میکنند. به عنوان مثال، ممکن است از انیمیشن سنتی برای طراحی شخصیت ها و سپس استفاده از نرم افزار برای رنگ آمیزی و کامپوزیت نهایی استفاده شود.
انتخاب تکنیک مناسب برای یک پروژه خاص به عوامل مختلفی از جمله سبک هنری مورد نظر، بودجه و زمان بندی بستگی دارد.
۴- انیمیشن محدود
این تکنیک به جای انیمیشن سازی هر فریم به طور جداگانه، از تعداد محدودی فریم کلیدی و در بین آنها فریم های میانی استفاده میکند. این روش باعث کاهش زمان و هزینه تولید میشد و به انیماتورها اجازه میداد تا روی جزئیات و طراحی شخصیت ها تمرکز بیشتری داشته باشند.
۵- روتوسکوپینگ
در این تکنیک، از تصاویر فیلم یا عکس های واقعی به عنوان راهنمای انیمیشن استفاده میشود. این روش به انیماتورها اجازه میداد تا حرکات واقع گرایانه تر و جزئیات دقیق تری را در انیمیشن خود ایجاد کنند.
ژانرها و زیرشاخه ها
انیمیشن ها و انیمه ها طیف گسترده ای از ژانرها را شامل میشوند که هر کدام مخاطبان و ویژگی های خاص خود را دارند. برخی از ژانرهای رایج عبارتند از:
- اکشن: این ژانر شامل انیمیشن هایی با صحنه های مبارزه، تعقیب و گریز و ماجراجویی هیجان انگیز است.
- کمدی: این ژانر بر روی شوخی و سرگرم کنندگی تمرکز دارد و از طنز کلامی، فیزیکی یا موقعیتی استفاده میکند.
- درام: این ژانر داستان های جدی و احساسی را روایت میکند که غالباً بر روی شخصیت ها و روابط آنها تمرکز دارد.
- علمی تخیلی: این ژانر به کاوش در دنیای آینده نگرانه، فناوری های پیشرفته و مفاهیم علمی میپردازد.
- فانتزی: این ژانر شامل عناصر جادویی، افسانه ای و ماوراء طبیعی است.
- ترسناک: این ژانر بر روی ایجاد ترس و وحشت در مخاطب با استفاده از عناصر مختلف مانند هیولاها، خون و تعلیق تمرکز دارد.
- عاشقانه: این ژانر بر روی داستان های عاشقانه و روابط عاطفی بین شخصیت ها تمرکز دارد.
- مکا: این زیرشاخه بر روی ربات ها و ماشین های غول پیکر تمرکز دارد.
- ورزشی: این زیرشاخه به روایت داستان های مربوط به ورزش و رقابت میپردازد.
- موزیکال: این زیرشاخه شامل انیمیشن هایی با موسیقی و آواز است.
- بازی های ویدیویی: این زیرشاخه بر اساس بازی های ویدیویی محبوب یا به سبک آنها ساخته میشود.
- حیات روزمره (Slice of Life): این ژانر بر روی رویداد های روزمره زندگی معمولی تمرکز دارد و غالباً لحنی آرام و واقع گرایانه دارد.
- ماوراء الطبیعه: این ژانر شامل عناصر خارق العاده و جادویی است، مانند ارواح، هیولاها و سفر در زمان.
- روان شناختی: این ژانر به کاوش در اعماق ذهن انسان و مسائلی مانند اضطراب، افسردگی و هویت میپردازد.
- تاریخی: این ژانر داستان هایی را در دوران های گذشته روایت میکند و غالباً بر روی رویدادها و شخصیت های واقعی تمرکز دارد.
- موسیقی: این ژانر بر روی موسیقی و آواز تمرکز دارد و غالباً شامل داستان هایی در مورد نوازندگان، خوانندگان و گروه های موسیقی است.
معرفی ژانرهای انیمه
۱- کودومو (Kodomo)
این ژانر برای کودکان طراحی شده است و معمولاً دارای داستان های ساده و آموزنده است. نمونه های معروف این ژانر شامل «دورا امون» و «هلو کیتی» هستند.
۲- شونن (Shōnen)
شونن به معنای «پسر نوجوان» است و مخاطب اصلی آن پسران نوجوان هستند. این ژانر معمولاً دارای صحنه های اکشن و ماجراجویی است. از نمونه های معروف این ژانر میتوان به «ناروتو» و «وان پیس» اشاره کرد.
۳- شوجو (Shōjo)
شوجو به معنای «دختر نوجوان» است و مخاطب اصلی آن دختران نوجوان هستند. این ژانر بیشتر بر روی روابط عاشقانه و دوستانه تمرکز دارد. نمونه های معروف این ژانر شامل «سار و مون» و «کاردکپتر ساکورا» هستند.
۴- سینین (Seinen)
سینین به معنای «مرد جوان» است و مخاطب اصلی آن مردان جوان و بزرگسال هستند. این ژانر معمولاً دارای داستان های پیچیده تر و موضوعات جدی تر است. از نمونه های معروف این ژانر میتوان به «آکیرا» و «گوست این د شل» اشاره کرد.
۵- جوسی (Josei)
جوسی به معنای «زن جوان» است و مخاطب اصلی آن زنان جوان و بزرگسال هستند. این ژانر بیشتر بر روی روابط عاشقانه و اجتماعی تمرکز دارد. نمونه های معروف این ژانر شامل «نودام کانتابیله» و «پارادایس کیس» هستند.
استودیوهای برجسته انیمه و انیمیشن
صنعت انیمه و انیمیشن توسط تعدادی استودیو برجسته اداره میشود که هر کدام سبک و تخصص منحصر به فرد خود را دارند. برخی از استودیوهای انیمه مشهور عبارتند از:
- استودیو جیبلی: این استودیو به خاطر فیلم های انیمه کلاسیک مانند “شهر اشباح”، “سرویس تحویل هوایی کیکی” و “پونیو” شناخته شده است.
- کیوتو انیمیشن: این استودیو به خاطر انیمه های احساسی و بصری خیره کننده مانند “کی-اون!”، “بانوی ولگرد” و “فایتینگ ویت یدو” شناخته شده است.
- مدهاوس: این استودیو به خاطر انیمه های اکشن و هیجان انگیز مانند “وان پیس”، “هانتر ایکس هانتر” و “استار داست” شناخته شده است.
- پیکسار: این استودیو به خاطر فیلم های انیمیشن کامپیوتری مانند “داستان اسباب بازی ها”، “یخ زده” و “کوکو” شناخته شده است.
- دیزنی انیمیشن: این استودیو به خاطر فیلم های انیمیشن کلاسیک مانند “سفید برفی و هفت کوتوله”، “شیر شاه” و “یخ زده” شناخته شده است.
- لافتا: این استودیو به خاطر فیلم های انیمیشن استاپ موشن مانند “والاس و گرومیت”، “مرغ پولادی” و “کورالاین” شناخته شده است.
شخصیتهای مشهور انیمه و انیمیشن
انیمه و انیمیشن تعدادی شخصیت مشهور را به دنیا معرفی کردهاند که در سراسر جهان شناخته شده و محبوب هستند. برخی از شخصیت های انیمه مشهور عبارتند از:
- گاکو: شخصیت اصلی مجموعه انیمه “دفتر مرگ”
- لوفی: شخصیت اصلی مجموعه انیمه “وان پیس”
- ناروتو اوزوماکی: شخصیت اصلی مجموعه انیمه “ناروتو”
- ارن یگر: شخصیت اصلی مجموعه انیمه “حمله به تایتان”
- الیزا: شخصیت اصلی مجموعه انیمه “قلعه در آسمان”
- میکی ماوس: شخصیت نمادین شرکت دیزنی
- بامبی: شخصیت اصلی فیلم انیمیشن “بامبی”
- وودی: شخصیت اصلی مجموعه فیلم های “داستان اسباب بازی ها”
- شرک: شخصیت اصلی مجموعه فیلم های “شرک”
- مارلین: شخصیت اصلی فیلم انیمیشن “در جستجوی نمو”
تاریخچه انیمه و انیمیشن
تاریخچه انیمه
- آغازین: ریشه های انیمه را میتوان به اوایل قرن بیستم در ژاپن نسبت داد، زمانی که هنرمندان شروع به آزمایش با تکنیک های انیمیشن غربی کردند. اولین فیلم انیمه ژاپنی شناخته شده، “کاتسودو نیشیکی نو یتسو” (۱۹۱۷)، یک فیلم کوتاه کمدی بود که از تکنیک های برش کاغذی استفاده میکرد.
- دهه ۱۹۳۰ و ۱۹۴۰: در دهه ۱۹۳۰ و ۱۹۴۰، صنعت انیمه ژاپن با ظهور استودیوهایی مانند Toei Animation و Shin-Ei Animation رشد کرد. این استودیوها فیلم های انیمه متعددی را برای مخاطبان داخلی و بینالمللی تولید کردند، از جمله فیلم های تبلیغاتی، فیلم های آموزشی و فیلم های بلند.
- دهه ۱۹۶۰ و ۱۹۷۰: دهه ۱۹۶۰ و ۱۹۷۰ شاهد انفجار خلاقیت در صنعت انیمه ژاپن بود. کارگردانانی مانند اوسامو تزوکا و هایائو میازاکی سبک های منحصر به فرد خود را توسعه دادند و انیمه را به عنوان یک رسانه هنری جدی تثبیت کردند. این دوره همچنین شاهد ظهور ژانرهای محبوب انیمه مانند ربات ها، ماجراجویی فضایی و شونن بود.
- دهه ۱۹۸۰ و ۱۹۹۰: دهه ۱۹۸۰ و ۱۹۹۰ شاهد محبوبیت جهانی انیمه بود. مجموعه های انیمه مانند “دراگون بال”، “سیلر مون” و “نیون جنسیس اونگلیون” در سراسر جهان به موفقیت های بزرگی دست یافتند و انیمه را به یک پدیده فرهنگی تبدیل کردند. این دوره همچنین شاهد ظهور فرمت های جدید توزیع مانند VHS و DVD بود که به دسترسی بیشتر مردم به انیمه کمک کرد.
- قرن ۲۱: در قرن ۲۱، انیمه به یک صنعت جهانی چند میلیارد دلاری تبدیل شده است. با ظهور فناوری های جدید مانند انیمیشن کامپیوتری و پخش آنلاین، انیمه به مخاطبان بیشتری در سراسر جهان رسیده است. انیمه های امروزی طیف گسترده ای از ژانرها و سبک ها را شامل میشوند و همچنان به تکامل و نوآوری خود ادامه میدهند.
تاریخچه انیمیشن
- آغازین: تاریخچه انیمیشن به قرن نوزدهم باز میگردد، زمانی که هنرمندان شروع به آزمایش با روش های مختلف برای ایجاد توهم حرکت در تصاویر کردند. اختراع فناتیسکوپ در سال ۱۸۳۴ نقطه عطفی مهم بود، زیرا به تماشاگران اجازه میداد تا تصاویر متحرک را مشاهده کنند.
- دهه ۱۹۰۰ و ۱۹۱۰: در دهه ۱۹۰۰ و ۱۹۱۰، انیمیشن با ظهور کاریکاتوریست هایی مانند وینسر مککای و والت دیزنی به یک شکل هنری محبوب تبدیل شد. مککای به خاطر خلق شخصیت گربه فیلیپ شناخته میشود، در حالی که دیزنی به خاطر خلق شخصیت های نمادینی مانند میکی ماوس و مینی ماوس شناخته میشود.
- دهه ۱۹۲۰ و ۱۹۳۰: دهه ۱۹۲۰ و ۱۹۳۰ شاهد ظهور فیلم های انیمیشن بلند مانند “سفید برفی و هفت کوتوله” (۱۹۳۷) از دیزنی بود. این فیلم ها با استفاده از تکنیک های جدید انیمیشن مانند انکینگ و سلول های رنگ آمیزی، سطح جدیدی از پیچیدگی و واقع گرایی را به ارمغان آوردند.
- دهه ۱۹۴۰ و ۱۹۵۰: دهه ۱۹۴۰ و ۱۹۵۰ شاهد ظهور انیمیشن تلویزیونی بود. مجموعه های انیمیشنی مانند “تام و جری” و “لوونی تونز” به سرعت در بین مخاطبان محبوب شدند و انیمیشن را به یک رسانه سرگرمی خانگی تبدیل کردند.
- دهههای ۱۹۶۰ و ۱۹۷۰ : دهه های ۱۹۶۰ و ۱۹۷۰ دورانی از نوآوری و تنوع در دنیای انیمیشن بود. در این دوران، استودیوها و هنرمندان از سراسر جهان با تکنیک ها و سبک های جدیدی آزمایش میکردند و انیمیشن هایی را خلق میکردند که هم از نظر سرگرم کننده و هم از نظر بصری خیره کننده بودند.
ظهور انیمیشن در دهه های ۱۹۶۰ و ۱۹۷۰
انیمیشنهای دهه ۱۹۶۰ و ۱۹۷۰ تاثیر عمیقی بر دنیای انیمیشن گذاشتند. این انیمیشنها با نوآوری در تکنیکها و سبکها، مرزهای انیمیشن را گسترش دادند و به این رسانه مشروعیت هنری بیشتری بخشیدند.
امروزه، بسیاری از انیمیشنهای این دوره به عنوان آثار کلاسیک شناخته میشوند و همچنان الهامبخش نسلهای جدید هنرمندان انیمیشن هستند:
- ظهور شخصیت های انیمیشنی محبوب: این دوره شاهد ظهور شخصیت های انیمیشنی محبوب مانند اسکوبی-دو، فرد فلینستونز و بارنی رابل بود که به نمادهای فرهنگی تبدیل شدند.
- استفاده از انیمیشن در تبلیغات و آموزش: انیمیشن در این دوره به طور فزاینده ای در تبلیغات و آموزش استفاده میشد و به ابزاری قدرتمند برای ارتباط با مخاطبان در سنین مختلف تبدیل میشد.
- توسعه انیمیشن در کشورهای مختلف: در این دوره شاهد رشد صنعت انیمیشن در کشورهای مختلف از جمله ژاپن، کانادا و استرالیا بودیم.
کلام آخر
انیمیشن و انیمه هر دو اشکال هنری معتبر و جذاب از پویانمایی هستند که میتوانند داستان ها، ایده ها و احساسات قدرتمندی را ارائه دهند. در حالی که تفاوت هایی در سبک، محتوا، صنعت و تاریخچه آنها وجود دارد، هر دو انیمیشن و انیمه به نوبه خود به غنی سازی چشم انداز فرهنگی و سرگرم کردن مخاطبان در سراسر جهان کمک میکنند. درک تفاوت های ظریف بین این دو شکل هنری میتواند به قدردانی عمیقتر از تنوع و خلاقیت موجود در دنیای پویانمایی منجر شود.
توجه به چند نکته:
- انیمه و انیمیشن به طور مداوم در حال تکامل و نوآوری هستند و اشکال جدید و هیجان انگیزی از این رسانه ها به طور مداوم در حال ظهور هستند.
- با گسترش دسترسی به اینترنت و پلتفرم های استریمینگ، انیمه و انیمیشن به مخاطبان بیشتری در سراسر جهان میرسند و به تبادل فرهنگی و درک متقابل کمک میکنند.
- انیمه و انیمیشن نه تنها برای سرگرمی، بلکه برای آموزش، آگاهی رسانی و ایجاد تغییر مثبت در جهان نیز میتوانند مورد استفاده قرار گیرند.